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对于微软来说,上周在旧金山举行的游戏开发者大会不仅仅是DirectX 12的首次亮相。该公司还利用这次活动展示了这家软件巨头在吸引独立开发者加入Xbox One方面取得的进展。
在一段在线视频中,该公司展示了ID @ Xbox项目的一部分,其中25款游戏是微软最新的游戏主机,开发者可以自行对设备进行编程并发布游戏。ID @ Xbox总监Chris Charla表示,“我们已经向250多名开发人员发送了开发工具包。”
Zara说:“我们通过进行大规模的聆听之旅开始了这个项目,并与50多个不同的开发者讨论了他们在独立出版项目中的需求。”他补充说,他的团队继续与社区互动,并致力于“确保我们对程序进行了正确的更改,并尽最大努力做到这一点,这样我们就可以为他们减少摩擦,这样他们就可以发布优秀的游戏,玩家可以在Xbox One上体验。”
他在一份声明中说,他的团队的目标是“尽可能简化流程,以便开发人员能够专注于最重要的事情:创建您今天开始看到的游戏。
微软最近吸引独立开发者的努力与以前的方法大不相同。
去年,在洛杉矶举行的E3视频游戏大会上,索尼放弃了对独立游戏开发者社区的赞扬,这在很大程度上归功于日本电子巨头对PlayStation 4自发布的支持。争取通过Live Arcade拿出一个比Xbox平台广告限制政策更好的系统。
在建议Xbox One的应用商店方法后,该公司最终提供了ID @ Xbox。免费加入计划为希望在Xbox One Store销售游戏的开发者提供在线资源,包括免费开发工具包。新系统似乎与游戏开发社区产生了共鸣。
其中一个支持者是《超级时空力量》的制作人Capybara Games,它在2012年的独立游戏节上获得了XBLA奖(Xbox Live Arcade)。该公司在GDC上展示了2D时间扭曲平台游戏控制台的接近最终版本,这表明它可能很快就会出现在Xbox One及其前身Xbox 360上。来自Born Ready Games的Xbox One射击游戏,以及由DrinkBox工作室出品的风格独特、广受好评的“瓜卡梅雷超级涡轮冠军版”。
微软工作室副总裁菲尔斯潘塞在一份声明中表示,该公司的目标“一直是让Xbox One成为玩游戏的最佳场所,这意味着拥有多元化的产品组合供游戏玩家选择。声称“他与独立开发者紧密合作,将自己的创造力和创新品牌带到平台上。“他预言,这个早期展览只是一个开始。
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